Combien de fins le film interactif Bandersnatch de Black Mirror a-t-il ?
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Combien de fins le film interactif Bandersnatch de Black Mirror a-t-il ?

**ATTENTION : SPOILERS MAJEURS À VENIR POUR LE FILM INTERACTIF BANDERSNATCH DE BLACK MIRROR**

Bandersnatch, le nouveau film interactif de Black Mirror de Charlie Brooker, est arrivé.

Se déroulant dans le Londres des années 1980, il est centré sur Stefan (Fionn Whitehead), développeur de jeux de 19 ans, qui est en train de transformer un livre d'aventures à choisir en un jeu vidéo. En chemin, il se rend compte qu’il a perdu son libre arbitre et qu’une force indépendante de sa volonté le contraint à prendre des décisions.


Que pourrait faire Netflix ensuite en choisissant votre propre aventure après Bandersnatch ?

Cette force est le téléspectateur de Netflix, qui prend les décisions de Stefan à sa place, depuis les céréales du petit-déjeuner jusqu'à la question de savoir s'il doit ou non assassiner son propre père.



Inutile de dire que c'est un voyage. L'histoire peut emprunter plusieurs itinéraires, et une fois arrivé au bout du chemin choisi, vous avez la possibilité de revenir en arrière et d'en essayer un autre. Dans le plus pur style Black Mirror, la plupart d’entre eux sont plutôt sombres.

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Nous avons beaucoup de questions. Découvrez-les ci-dessous.


Combien de fins Bandersnatch a-t-il ?

Selon Netflix, il existe cinq fins principales (gardez à l'esprit qu'il existe différentes variantes pour chacune) – mais ils ont depuis révélé qu'il existe une autre fin secrète que de nombreux téléspectateurs n'ont peut-être pas découverte...

En terminer un

Stefan découvre que son père et son thérapeute l'utilisent dans le cadre d'un essai psychologique appelé PAC (Program And Control), contrôlant son comportement avec des drogues. Il tue alors son père.

Fin de deux

Stefan remonte le temps, après avoir découvert son lapin en peluche dans le coffre-fort de sa maison, jusqu'au jour où sa mère est décédée et prend le même train avec elle. Il meurt aussi.

Fin trois

Le téléspectateur exhorte Stefan à tuer son père, même si Stefan ne le veut pas. Si vous choisissez de découper le corps de papa, Stefan s'en sort avec le meurtre assez longtemps pour terminer le jeu et pour qu'il soit qualifié de grand succès. Au générique, un extrait très méta d'un documentaire se déroulant de nos jours montre la fille de Colin tenter de recréer le jeu de Colin pour Netflix, pour ensuite détruire son ordinateur lorsqu'elle se rend compte qu'elle a également perdu son libre arbitre.

Fin quatre

Le téléspectateur exhorte Stefan à tuer son père et, au lieu de découper son corps, il l'enterre. Son chien découvre alors la dépouille de son père, et Stefan est jeté en prison avant d'avoir la chance de perfectionner le jeu. Il reçoit une mauvaise critique.

Fin cinq

Le téléspectateur dit à Stefan qu'il est dans une émission interactive de Netflix et que c'est pourquoi ses décisions sont contrôlées. Après une bagarre avec le thérapeute, il saute par la fenêtre pour découvrir qu'il est sur un plateau et qu'il est acteur.

Quelqu’un qui a beaucoup de temps libre a également dressé une carte de tous les résultats possibles. Découvrez-le ci-dessous.

La touche supplémentaire

Comme mentionné, Netflix oriente également les téléspectateurs vers du matériel supplémentaire qu’ils n’ont peut-être pas découvert.

Nous ne voulons pas gâcher la surprise, mais il suffit de dire que les téléspectateurs qui l'ont vu déclarent avoir été « terrifiés » et avoir « fait un bond d'un kilomètre » après l'avoir regardé avec le son augmenté.

Comment fonctionne Bandersnatch ?

L’aventure de choisir soi-même est absolument essentielle dans Bandersnatch.

Au début, il semble que bon nombre de décisions – comme celle de savoir si Stefan devrait prendre des Sugar Puffs ou des Frosties au petit-déjeuner (Frosties, une évidence) ou quelle musique il devrait écouter – seront sans conséquence. Mais finalement, il devient clair qu’il existe de nombreuses voies divergentes que vous pouvez emprunter.

Il y a des éléments qui doivent suivre un certain chemin pour que l'histoire progresse. Stefan doit travailler sur le jeu seul plutôt qu'en équipe. Ils vous offrent la possibilité de le faire en équipe, mais cela avance rapidement jusqu’à la sortie du jeu et cela échoue, vous êtes donc invité à revenir en arrière et à reconsidérer votre décision.

Mais – en toute transparence, nous avons joué deux chemins différents en même temps sur des écrans séparés à titre expérimental – il semble vraiment y avoir plusieurs façons dont l'histoire peut se dérouler, et chaque décision a un effet d'entraînement sur l'histoire. Dans certains cas, nous sommes arrivés exactement à la même scène, mais avec des options différentes. Il y a clairement plusieurs couches à cela qui prendront un certain temps, et quelques re-visions, pour être complètement décomposées.

Par exemple, sur les deux chemins, nous sommes arrivés à un point où Stefan a demandé un signe pour comprendre ce qui lui arrivait. Sur la première voie, les options étaient de lui envoyer, via l'écran de son ordinateur, ce qui ressemblait à un extraterrestre de Space Invaders ou à un message sur PAC, un programme de contrôle mental qui pouvait ou non être le fruit de son imagination. Sur la deuxième voie, nous avons pu lui dire la vérité : que nous le regardons sur Netflix et contrôlons ses décisions. C'était de loin le plus amusant des deux, et cela a conduit à une étrange bagarre avec son thérapeute, qui a sorti deux matraques pendant leur séance.

Existe-t-il un chemin véritable et correct vers Bandersnatch ?

Asim Chaudhry, Will Poulter and Fionn Whitehead in Bandersnatch

Netflix

Non, et c'est un peu le problème. Bien qu'il semble au départ que Brooker et ses collègues vous conduisent vers une certaine conclusion, il devient clair qu'il n'y a pas de bonnes réponses ici au-delà de celles qui permettent à l'histoire de se développer au point où Stefan travaille seul sur le jeu.

Il doit développer le jeu lui-même pour entrer dans cette boucle d'aventure à choix (l'auteur de Bandersnatch a suivi le même chemin), mais au-delà de cela, il existe de nombreuses façons dont tout cela peut se dérouler.

Colin est-il réel ?

Colin (Will Poulter), le modèle de Stefan dans le monde du développement de jeux vidéo, semble être à l’écoute de ce qui se passe. Lorsque Stefan revient en arrière et change sa décision initiale de travailler en équipe, Colin se souvient qu'ils s'étaient déjà rencontrés.

Lorsque les deux prennent du LSD, Colin lui explique qu'il existe des délais infinis où des scénarios infinis se déroulent, et qu'aucune des décisions n'a d'importance. Il suggère que l’un d’eux saute du balcon et, à la demande du spectateur, tombe joyeusement vers la mort, sachant que, dans une autre réalité, il est vivant et en pleine forme.

Cette compréhension apparemment plus élevée de la situation nous a amenés à nous demander si Colin n'était pas une sorte de projection à la Tyler Durden du subconscient de Stefan (il y a une scène, dans un scénario, où il semble avoir été inséré numériquement, même si cela aurait bien pu être pour éviter d'avoir à filmer des scènes plusieurs fois avec différents acteurs). Un peu exagéré, peut-être, mais matière à réflexion…

Colin doit-il tuer son père – et s'en tirer sans problème – pour réaliser le jeu qu'il veut réaliser ?

Dans deux fins que nous avons rencontrées, Stefan a assassiné son propre père. Dans l'un d'entre eux, ayant décidé de découper le corps de son père, il s'en est sorti pendant un bon moment et a réussi à terminer le jeu (qui a ensuite reçu une critique cinq étoiles de la part du joueur qui passe en revue à la télé), pour ensuite le retirer des étagères quelques semaines plus tard, lorsqu'il a finalement été attrapé.

Dans cette même version des événements, le générique de fin présente des images de ce qui ressemble à un documentaire sur Stefan d'aujourd'hui, dans lequel une femme appelée Pearl tente de refaire le jeu de Stefan pour un public moderne. On la voit alors devant un ordinateur, et on nous propose de choisir si elle casse son ordinateur ou verse du thé dessus, comme nous l'étions avec Stefan. Elle brise l'ordinateur et le film se termine.

Cela semble significatif, car cela renforce l'idée que le jeu Bandersnatch est maudit d'une manière ou d'une autre et que ceux qui tentent de le recréer sont condamnés à perdre leur propre libre arbitre – et cela suggère que Stefan ne peut réussir qu'en reproduisant les actions de l'auteur original.

Nous n'avons pas vu d'autres fins dans lesquelles le jeu aurait été un succès, mais nous n'avons pas encore réussi à traverser toutes les permutations.

Cet article a été initialement publié en décembre 2018

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